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班班班

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玩遊戲的同時,尋找開發者的軌跡。
淺談Celeste的教學引導設計與機制設計封面

淺談《Celeste》的教學引導設計與機制設計

在《Celeste》中,開發者是如何讓玩家在高難度的關卡配置下,還能夠快速學習,並且開發者在設計關卡機制時有哪些小巧思呢? 今天我會從企劃的視角,去分析《Celeste》中,新手玩家的教學引導設計以及遊戲添加新機制的時機。