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遊戲畫風教戰手冊!3分鐘了解各式畫風|遊戲美術入門

前言

嗨嗨,大家好呀,我是Yellow,好久不見啦!

身為一個遊戲美術,因應專案內容的不同,經常需要繪製各種風格。

在廣大的遊戲市場中,美術風格非常多元,無論是大家較常見到的「美式」、「日式」畫風,抑或是較小眾的「手繪畫風」、「詭異畫風」等等,都具有自己的特色及性格。

在前一篇文章中我們談到了辨析畫風的方法,今天我們就延續先前提及的要素,看看哪些畫風都有哪些特點吧!

※若是對「畫風的解析」有興趣的話,推薦閱讀:畫風的學習指南!一次掌握遊戲畫風的表現手法|遊戲美術入門

遊戲中常見的畫風

在遊戲中常見的畫風主要分成四種:美式、日式、其它(特色)以及像素畫風。

以一般2D繪圖來看,雖然針對每個人的繪圖風格還有韓式、寫實風格……等等說法,有各式各樣的分類和延伸,但基本上就是美式、日式和其他,除了美式、日式外通常不會強調自己是什麼風格,反而會更注重特色,如詭異畫風等。

美式畫風:Cuphead
美式畫風
(《Cuphead》)
日式畫風:碧藍幻想
日式畫風
(《碧藍幻想》)
特色畫風:人生畫廊
特色畫風
(《人生畫廊》)

除此之外還有像素的選擇。像素就是那些可愛的小小點點,只要是由這樣的小點點一格一格製作而成的畫面,都屬於像素畫風,也是最具有「遊戲感」的畫風。

像素畫風:Celeste
像素畫風
(《Celeste》)

美式畫風

我們先來看看美式畫風,這邊筆者除了遊戲外,也舉了幾部動畫作品作為例子。

美式畫風的遊戲與動畫:Cuphead、Tangle Tower、飛天小女警、神臍小捲毛
美式畫風的遊戲與動畫
(《Cuphead》、《Tangle Tower》、《飛天小女警》、《神臍小捲毛》)

色彩

美式畫風的一大特色便是它的色彩,美式畫風的用色通常會很鮮明,整體彩度偏高,且擅長使用對比色營造角色,看起來相當豐富活潑。

美式畫風的色彩鮮明,豐富活潑
(《Cuphead》)
美式畫風的色彩鮮明,豐富活潑
(《Cuphead》)

線條

美式畫風所使用的線條通常不會太細,而是適中到粗的寬度,用線剛硬,給人的感覺個性十足。

美式畫風的線條較粗,剛硬個性
(《Tangle Tower》)
美式畫風的線條較粗,剛硬個性
(《Tangle Tower》)

輪廓

輪廓形狀的提煉是美式畫風最主要的特點。在美式畫風中,無論是卡通還是寫實風格,都善於將部位提煉成形狀,從下方圖片的例子就可以看到,每個部位單獨看來都是完整且分明的幾何形,這也為美式畫風增添了一絲性格。

美式畫風善於將輪廓提煉為幾何形
(《飛天小女警》)
美式畫風善於將輪廓提煉為幾何形
(《飛天小女警》)

美式畫風也更為注重外輪廓,與日式畫風相比,並不會有太多如髮絲、皺褶這樣的內部細節,整體較為簡約。

美式畫風注重外輪廓,常會省略髮絲、皺褶等內部細節
(《神臍小捲毛》)
美式畫風注重外輪廓,常會省略髮絲、皺褶等內部細節
(《神臍小捲毛》)

日式畫風

再來是日式畫風,同樣筆者也列出了遊戲與動畫的作品來分析。

日式畫風的遊戲與動畫:碧藍幻想、超異域公主連結、間諜家家酒、天氣之子
日式畫風的遊戲與動畫
(《碧藍幻想》、《超異域公主連結》、《間諜家家酒》、《天氣之子》)

色彩

日式畫風的特點是給人的感受通常較為柔和,整體色彩也會選用適中或彩度較低的用色,以此打造溫和舒服的印象。雖然偶爾也會有運用高彩度以突出性格的作品,但比例較少。

日式畫風的色彩適中,溫和舒服
(《碧藍幻想》)
日式畫風的色彩適中,溫和舒服
(《碧藍幻想》)

線條

除了色彩外,日式畫風的線條也同樣細膩,在畫面處理上較常使用細線來繪製,給人柔軟的氛圍。

日式畫風的線條較細,柔軟細膩
(《超異域公主連結》)
日式畫風的線條較細,柔軟細膩
(《超異域公主連結》)

輪廓

輪廓同樣是日式風格的重點。日式風格的最大特色是大且水汪汪的眼睛,看起來非常惹人憐愛;而相對於眼睛的強調,鼻子比例通常偏小,有時候甚至只用一點來進行表現。

日式畫風的眼睛比例大且水汪汪,鼻子則較小
(《間諜家家酒》)
日式畫風的眼睛比例大且水汪汪,鼻子則較小
(《間諜家家酒》)

並且日式畫風的角色通常不會有太誇張的變形,身材比例均衡,也更注重細節的刻劃,與美式風格相比,可以看到衣服的皺褶、頭髮的線條、光線氛圍等細節都多上許多。

日式畫風整體比例均衡,且較注重皺褶、髮絲、光線等細節
(《天氣之子》)
日式畫風整體比例均衡,且較注重皺褶、髮絲、光線等細節
(《天氣之子》)

其他(特色)畫風

除了美式和日式等大眾畫風外,其他畫風較以塑造特色為主,以能充分表現出遊戲世界觀的風格來製作,沒有一定的規則。

舉例來說,《人生畫廊》和《Don’ Starve》就運用了版畫及塗鴉等較少見的手法來打造畫面,而非採用中規中矩的繪製方式。兩者也應用低明度配色,更為遊戲增添了詭異的氛圍,即使從未玩過這些遊戲,依然能從畫面感覺到其中的陰森、冷酷與恐懼。

其他畫風注重獨特性,以能充分表現出遊戲世界觀的風格來製作
(《人生畫廊》與《Don’ Starve》)
其他畫風注重獨特性,以能充分表現出遊戲世界觀的風格來製作
(《人生畫廊》與《Don’ Starve》)

而我們之前提到的手繪風格也屬於特色畫風,像《Gris》用了水彩質感的筆刷,搭配上優美的色調,打造其療癒、充滿藝術與故事感的意境。

也不乏有結合古文化打造畫面的例子。例如《Apotheon》就結合遊戲核心的奧林匹斯神話,使用了古希臘陶器般的風格作繪製,讓玩家彷若置身於古神話之中。

諸如此類跳脫主流的風格,雖口味相對小眾,但也因其獨樹一幟的特性,讓它們在廣大的市場中顯得與眾不同。

其他畫風注重獨特性,以能充分表現出遊戲世界觀的風格來製作
(《Gris》與《Apotheon》)
其他畫風注重獨特性,以能充分表現出遊戲世界觀的風格來製作
(《Gris》與《Apotheon》)

像素畫風

最後則是像素畫風,在英文裡的專有名詞是Pixel Art。

像素畫風的畫法和一般2D繪畫不同,不是用普通筆刷一筆一畫下去繪製,而是使用這些小點點一格一格去構成畫面。

像素風格以格點構成畫面
像素風格以格點構成畫面

像素是什麼呢?所謂像素(pixel/px)指的是影像構成的基本單位,像我們常聽到的1080P解析度,就是指尺寸為1920(px)×1080(px)的影像。

那這個風格跟像素又有什麼關係呢?

這是因為在電玩剛起步的年代,製作設備尚未發達,影像解析度也不像現今這麼高,所以就必須在有限的像素單位裡塑造畫面,做出人物、場景、UI等遊戲物件,承襲到現在就變成了一種極具遊戲感的特殊風格。

像素畫風起源自最早期的電玩遊戲
(《大金剛》與《超級瑪利歐兄弟》)
像素畫風起源自最早期的電玩遊戲
(《大金剛》與《超級瑪利歐兄弟》)

有趣的是,雖然像素的畫風各有差異,但無論是可愛的、有眼睛甚至沒有眼睛的人物,或是比例正常甚至有點寫實的風格,只要是以這樣的小小格點製作而成,都一樣會被稱作像素畫風。

無論風格如何,只要以格點製作,都會被稱為像素畫風
(《Celeste》、《元氣騎士》、《Dead Cells》與《Blasphemous》)
無論風格如何,只要以格點製作,都會被稱為像素畫風
(《Celeste》、《元氣騎士》、《Dead Cells》與《Blasphemous》)

可不要小看這些小點點了,像素可是一個看似簡單卻非常深奧的東西,假如格點的位置安排不佳,就可能導致線不像線、圓不像圓,畢竟它只用幾個點去構成畫面,就意味著我們得在這少少幾個點內,作出完整好看的成品。

而就易上手的部分來說,像素雖然可以比一般2D繪圖花更少的時間完成,但若想熟練運用,兩者都仍需要花費大量的時間去學習。

安排像素格點時稍有誤差,形狀就會差異很大
安排像素格點時稍有誤差,形狀就會差異很大

結語

其實現在由於繪圖工具的進步、網路資訊的流通,讓畫圖不再受限於特定器具與區域,畫風也變得更多元,可以運用美式揉合日式,也能更加延伸發展自己的特色,因此不用強制自己一定要畫得像哪種畫風,上面列出的這些特點只是一個傾向,多方結合也很有趣!

無論如何,筆者都鼓勵大家可以多多嘗試,試著用用不同的筆刷,再結合各種表現方式,最後找到自己最適合、最喜愛的畫風哦!

我是Yellow,我們下次見囉,掰噗!

像素畫風
Yellow
Yellow

以漂漂畫面為食的三角形生物。

身為工讀生球球的直屬上司,我可沒有積欠薪水ㄛ。