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回顧2D平台遊戲的歷史,以及Celeste帶來的影響?

文章最後更新於2022-09-28

大家好,我是吉橙數位學院的Pablo!

電子遊戲在發展過程中形成不同的遊戲類型,其中2D平台遊戲被認為是最經典的遊戲類型之一。

所以這次就是要跟大家分享,2D平台遊戲的發展歷史,從它的起源、走上巔峰、落幕以及復興之路!

2D平台遊戲的定義

2D平台遊戲(Platform game)的核心玩法是「玩家通過控制角色跳躍,在不同平台之間移動,同時閃躲各種障礙物」。

在這類遊戲中,「跳躍」是最關鍵的操作!

因為玩家在遊戲中會面臨一系列的阻礙,例如不同位置/高度的平台、致命的障礙物以及必須擊敗的敵人。

而玩家必須藉由對跳躍和方向的精準控制,決定角色跳躍的高度與距離,進而成功控制角色到達安全的位置上。

※若是對「Celeste的角色動畫」有興趣的話,推薦閱讀:《Celeste》如何打造Madeline的優異動態感?

2D平台遊戲中,最重要的動作便是跳躍。

2D平台遊戲的演變史

Space Panic

1980年,由 Universal 開發的街機遊戲《 Space Panic》被認為是2D平台遊戲的起源之一。

《 Space Panic》的玩法是「玩家控制角色通過樓梯移動到不同平台,並用鏟子挖洞給外星人跳,等到外星人掉入洞中後,再用鏟子攻擊外星人」。

由於當時硬體上的限制,攝影機是無法跟隨角色移動,玩家只能在固定畫面內操控角色。

雖然《 Space Panic》中沒有關於跳躍的玩法,但以平台為基礎來設計遊戲的作法,影響後續無數的遊戲作品,並開始形成以「平台」為主的遊戲類別。

Space Panic是第一款以「平台」為主要玩法的遊戲

( Space Panic:https://www.youtube.com/watch?v=VxQNgKtES6o)

大金剛

1981年,由任天堂開發的街機遊戲《大金剛》,它被認為是有史以來第一款真正的2D平台遊戲。

《大金剛》的玩法是「玩家控制角色進行移動、跳躍,躲避大金剛扔下來的木桶,並利用樓梯爬上最高處的平台,從大金剛的手中救出他的愛人」。

雖然《大金剛》仍是在固定畫面中遊玩,但它加入「跳躍」和「迴避陷阱」的玩法,將平台、跳躍和動作集於一身,從此奠定平台遊戲的三大要素。

大金剛加入了跳躍和迴避陷阱的玩法,奠定2D平台遊戲的要素。

( 大金剛:https://www.youtube.com/watch?v=C0J4eWtDGas)

超級瑪利歐兄弟

1985年,由任天堂開發的紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》,它被認為是奠定2D平台遊戲歷史地位的偉大作品。

《超級瑪利歐兄弟》基於2D平台遊戲的玩法,將橫向卷軸關卡、特殊道具、隱藏關卡、Boss戰等機制,完美結合到遊戲中,讓玩家願意以瑪利歐的身分來探索這個廣闊的世界。

超級瑪利歐兄弟作為全球最為知名的2D平台遊戲。

(超級瑪利歐兄弟:https://www.youtube.com/watch?v=ja0Qp2P88h8)

許多遊戲廠商看見《超級瑪利歐兄弟》在市場上的成功,紛紛也投入2D平台遊戲的研發,因而促成眾多經典遊戲的誕生。

例如,將動作RPG與平台結合的《惡魔城1986》;將射擊與平台結合的《魂斗羅1987》;將跑酷與平台結合的《音速小子1991》等等知名作品,開啟2D平台遊戲的黃金年代。

不過,在輝煌的時代,也有落幕的一天。

1996年,由任天堂開發的3D遊戲《超級瑪利歐 64》,開啟了這項改變。在3D視角下,玩家可以獲得與過往不同的遊戲體驗,並通過以前從沒想過的方式來探索遊戲世界。

而這項市場趨勢的變化,讓許多遊戲廠商紛紛從2D轉向3D平台遊戲的開發,並推出自己獨特的遊戲作品,想在這個高度競爭的市場,獲得一席之地。

就此2D平台遊戲的時代落幕,開啟了3D遊戲的大航海時代,在很長的一段時間裡,這個遊戲類型一直保持沉默,直到獨立遊戲開發者,為這個遊戲類型重新注入活力,開啟2D平台遊戲的復興之路。

超級肉肉孩

2010年,由Tommy Refenes和Edmund McMillen開發的主機遊戲《超級肉肉哥》,它被IGN評為「發售多年後,仍然是最好的平台遊戲之一」!

《超級肉肉哥》是一款非常困難的2D平台遊戲,因為在遊戲中你只要犯錯,就需要從頭開始挑戰。

而這是一種非常緊張且刺激的體驗,你很有可能為了通過一個關卡,而死上好幾百次,但當你挑戰成功後,你會打從心底覺得很爽。

不過,開發者了解死亡帶給玩家的挫折,所以他們將死亡到重生的過程,設計的非常快速,只要一眨眼角色就復活了,不會讓玩家有時間對死亡這件事情感到挫折。

超級肉肉哥是一款非常困難的2D平台遊

(超級肉肉哥:https://www.youtube.com/watch?v=ecnlsRa1pb0)

《超級肉肉哥》不僅是幫2D平台遊戲創造新的里程碑,更在充滿FPS和動作遊戲的時代,為玩家提供一個與眾不同的遊戲體驗,成為許多獨立遊戲開發者的榜樣。

超級肉肉哥開啟2D平台遊戲的復興之路

備註:

  • IGN(Imagine Games Network)是國外知名的遊戲媒體新聞網站。
  • FPS(第一人稱射擊遊戲)

Celeste

2018年,由Noel Berry和Maddy Thorson開發的2D平台遊戲《Celeste》,它被IGN評為「極其優秀的關卡設計與情感故事,使Celeste成為一款令人驚豔的傑作」。

《Celeste》可以說是集2D平台遊戲之大成者,通過學習前人的經驗,將其完美融入於遊戲之中,例如流暢的操作手感、精巧的關卡設計、唯美的像素風格以及美妙的背景音樂等,使得《Celeste》具備了所有優秀遊戲的元素。

但是,這樣仍然不足以讓《Celeste》被IGN評為滿分的傑作。

《Celeste》有著令人感動的故事,並且它的故事並不是直接在遊戲中說明,而是通過玩家與角色之間的日常對話,以及關卡中的挑戰,讓玩家在遊玩過程中參與故事的發展,逐漸帶入角色的心情,進而產生共鳴。

Madeline和Badeline和好,互相擁抱在一起。

(Celeste:https://www.youtube.com/watch?v=iofYDsA2yqg)

經過了40多年的發展,2D平台遊戲的玩法被開發到瓶頸,直到《超級肉肉哥》和《 Celeste》的出現,打破了這個現況,用「怎麼這麼難,又這麼好玩」的遊戲體驗,讓許多玩家重新喜歡上這個歷史悠久的遊戲類型!

※若是對「Celeste的小故事」有興趣的話,推薦閱讀:關於Celeste你可能不知道的三件事

Celeste是2D平台遊戲的神作,無法想像有能超越它的2D平台遊戲。

結論

2D平台遊戲經過多年的發展下,已經形成一種獨特的遊戲文化,並且對後續推出的遊戲類型產生重大影響,確定其經典遊戲類型的地位。

本次分享就到這邊,希望你喜歡這次的內容!

如果有任何關於2D平台遊戲的想法,歡迎留言跟我們一起討論!

我是Pablo,我們下次見👋

參考文獻

Pablo
Pablo

正嘗試分析不同的遊戲類型,豐富自己的設計思維!

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