前言
嗨嗨,大家好呀,我是Yellow,好久不見啦!
大家聖誕節都去哪裡玩了呢?
筆者我啊,因為天氣寒颼颼,早就決定聖誕節當天要把自己裹得實實的,待在暖暖的被子裡睡上一整天了,畢竟天冷真的好舒服好好睡啊!
雖說沒有經歷確實的聖誕行程,但筆者家的社區倒是早早就裝上了大聖誕樹,只要在空間放上一棵聖誕樹,再加上金勾標~金勾標~♪♫的音樂,就算是個與歡樂扯不上邊的環境,也會瞬間充滿著過節氣氛呢~
話說回來,大家在玩遊戲的時候,除了人物角色之外,有沒有注意過背後的場景呢?
雖然場景不如人物設計常被矚目,卻是建構遊戲世界觀至關重要的元素哦!
就像前面提到空間布置完美塑造了節慶氣氛,場景也是打造遊戲情緒的重要資源,它反映著故事的背景,角色在何時何地,又做著哪些事情,若是缺少場景的存在,遊戲世界將變得空洞,僅剩一片虛無。
那遊戲場景又該怎麼繪製呢?
今天我們就從最基礎的透視圖法開始,一步一步的來認識透視,並看看遊戲中都是如何應用的吧!
透視是什麼?
透視是在繪畫中表現立體空間的方式,又被稱為「遠近法」。
你可以抬頭看看四周,會發現離自己近的東西比較大,遠的東西則較小,這樣的大小差異能夠讓人快速建立認知——我們所處的空間是立體的,而透視法就是幫助我們在平面的紙上塑造立體空間的方法。
使用透視畫法時會需要遵循一定的規則,否則成像會看起來過於平面或不自然。其中兩個重點要素便是「視平線」與「消失點」,也是在白紙空無一物時就必須先設想的兩個元素,有了它們我們才能正式開始繪製透視圖。
視平線
視平線指的是以「看東西的視線高度」為基準的水平線。
以照片來說,就是指相機放置高度的線。
這邊筆者ㄎ一ㄤ走了鄰居Colin TPL的扭蛋們,並為它們拍攝了幾張照片。
這三張照片有何不同呢?
大家應該也能意會到,三者的最大差異處即是拍攝的「高度」與「角度」了,從左至右的3張照片分別是以「平視」、「仰視」和「俯視」的角度拍攝而成。
而這邊相機的高度就是「視平線」的基準位置。
當視平線高度大約「等於」物體位置時,所呈現的物體就會是「平視」角度。
若視平線「低於」物體,向上看物體就會是「仰視」構圖。
而視平線「高於」物體,往下看物體則會是「俯視」構圖。
因此運用透視法繪製物體前,我們得先設定好視平線的位置,模擬視線的高度及物品的相對方向,才能協助我們抓取合適的角度,以畫出符合透視法則的物體。
消失點
消失點又稱「滅點」,意為超過這個點的物體就會消失在遠方。
可以想像消失點就是在視線範圍中最遠的那個點,從下面鐵軌的例子來看,可以發現鐵軌到了視線盡頭,就再也看不見了,實際上鐵軌仍繼續延伸著,不過已經超出了你的視線範圍,而這個盡頭的位置就是消失點。
通過消失點的數量,又可把透視方式分為「一點透視」、「兩點透視」與「三點透視」三種方法。
一點透視
一點透視指的是畫面中只有「1個消失點」,並沿著這唯一的消失點去繪製物體的方法。
在一點透視中我們可以看到方塊僅有單一深度有收縮變化,而高度及寬度則是維持完全的垂直與水平,無論物體在畫面的哪個位置,角度為何,都沒有任何收縮。
在遊戲場景中的應用
一點透視適用於重點表現「角色動作」的遊戲中,通常是橫向卷軸等平台遊戲,像Blasphemous、Moonscars這兩款動作遊戲就是使用一點透視來繪製。
而一點透視應用於CG圖時,尤其適合對稱場景。由於一點透視能簡單讓視線集中在畫面中心,結合對稱畫面自有的正式感,更能傳達出端莊且肅穆的藝術氛圍。
兩點透視
兩點透視是在視平線的最左右設定「2個消失點」,並以此為基準去延伸繪製的方法。
可以看到兩點透視的方塊在兩邊深度上均有收縮變化,僅有高度仍維持垂直,沒有進行任何收縮。
在遊戲場景中的應用
兩點透視適合用來表現建築或空間的「樣貌」,比起感性地塑造氛圍,更適合理性表達故事的環境;此外,使用兩點透視繪製的物件不好進行重複利用,複用時容易不自然,因此較常用於「AVG遊戲」或「CG圖」的單張背景中,或是「概念圖」上作使用。
三點透視
三點透視是以兩點透視再加入「高度」消失點,共「3個消失點」為基準去延伸繪製的方法。
若高度消失點在視平線以上,就會是仰視角度,這個消失點又稱「天點」,指的是往天空望去的視線盡頭;而高度消失點在視平線以下,則會是俯視角度,稱為「地點」,表示向地面望去的視線盡頭。
三點透視由於增加了高度消失點,因此無論是兩邊深度還是高度上都有進行收縮變形。
在遊戲場景中的應用
三點透視主要表現在需要看「整體情況」的遊戲,通常是將第3消失點安排在下方,便於俯視觀察整個環境,以做出應對的運用方式。
而三點透視藉由第3消失點的高度收縮,能將畫面表現地更有張力。就和攝影的鏡頭語言一樣,仰角能給人尊敬、居高臨下、充滿威嚴的震攝感;俯角令視角更開闊,也助於表達脆弱、微不足道或營造無害感。如此結合高度變形的特性,便可進一步提升故事性,使整體感情更加強烈。
結語
不知道大家對於透視有沒有更深入的了解了呢?
透視圖法是繪製場景的第一步,但一開始不太懂得如何應用也是正常的,大家不用急,我們就慢慢從一些小方塊開始練習透視,對各種點透視熟悉後,再嘗試繪製簡單的物品,例如窗戶、櫃子、床鋪等同為長方體的東西,最後進階到複雜的物件,反覆練習,並多觀察別人是怎麼畫的,久而久之就能得心應手了哦,加油!也希望本篇文章有幫助到你~
另外,隨著聖誕節的結束,2022年就快接近尾聲啦~
明年Yellow與全體吉橙成員也會繼續產出各類文章,為大家帶來更多遊戲製作知識,真的非常感謝大家一直以來的支持,我們會繼續努力!
最後,祝閱讀著這篇文章的你新年快樂!也祝福你無論未來的一年遇到了怎麼樣的事,都能夠順順遂遂,並且平安健康哦!
我是Yellow,我們下次見囉,掰噗!
圖片來源
- 【少女前线】蜜獾圣诞节皮肤剧情——圣诞公主和不笑贝特
- Railroad in Northumberland County, Pennsylvania.JPG – By Jakec – Own work
- Blasphemous – Steam
- Moonscars- Steam
- ENDER LILIES:Quietus of the Knights – Steam
- 返校 – Steam
- Cris Tales – Steam
- 遊戲夜光 A Light in the Dark
- Hugh7 – 萊莎 – 遊戲CG圖 – 巴哈姆特
- 萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~ – GAMECITY
- 第五人格官方網站
- 英雄聯盟官方網站