項目 divider 尚未註冊或是沒有一個 view.php 檔案.

所謂遊戲企劃,遊戲企劃的工作內容與想像中的有什麼差異?

早安,大家好。

我是班班班,好久不見。

各位冒險者們,目前是否正在開發遊戲,或是準備開發遊戲的路上呢?

時間進入到新的月份,代表開學季的9月。

配合開學季的到來,筆者這次將針對「遊戲企劃的真實面貌,實際上企劃的責任」撰寫文章,主要是分享筆者與不同獨立遊戲團隊一同開發遊戲後,累積的經驗以及心得,讓想製作遊戲、想成為遊戲企劃的冒險者們,有一個參考與心理準備。

此次文章的內容,會避免提到過於艱深或是特定的專有名詞,因此「無基礎、剛入門」的冒險者們,也不用擔心有看沒懂。

以上,就讓筆者開始介紹遊戲企劃的工作內容吧!

(注意,以下內容主要是以筆者個人在獨立遊戲團隊合作開發的經驗為主,可能會與業界或其他獨立遊戲團隊的開發方式存在差異,有任何想法或經驗想分享,也歡迎在留言處一同討論!)

遊戲企劃在團隊中的身份

在遊戲團隊中,以企劃、美術、程式等三種工作職位,組成最基本的開發團隊,有時也會根據要開發的遊戲類型及規模,增減人數與新增相關職位。

照理論來說,遊戲企劃會負責進行創意發想、撰寫劇本,玩法設計、工作分配等;遊戲美術負責依需求調整風格,並繪製遊戲所需素材、圖片;遊戲程式則依需求撰寫遊戲內的功能以及觸發事件等。

上述的分工模式看起來乾淨明瞭,但實際應用起來會出現許多問題。

缺少專案管理的角色

首先,這種分工模式缺少推動團隊運行的人,也沒有控管專案時間規劃的角色,容易產生因開發時間未妥善規劃,計畫延宕或者時間到卻未能產出成果。

在業界,有些公司會專門請人進行專案管理,也就是PM*註一的角色去負責這項工作。但是一般獨立遊戲團隊或是中小型開發團隊中,可能因顧及人事成本或是某些特殊原因,沒有額外人手能擔任專案管理的職位。

缺少專案管理的角色
Photo by Jo Szczepanska on Unsplash

那這時候,通常會是誰來擔任這個角色呢?

你沒猜錯!就是「遊戲企劃」。

遊戲企劃通常會是一個專案中,最了解這款遊戲的人。因此,在沒有專門職位進行管理的情況下,工作自然就會落在企劃的頭上。

人力資源有限,有工作無法被分配

再來,有時可能因為開發人力緊張,又或者其中某些功能在遊戲中的重要性沒有其餘項目來的高,於是就沒有特別安排人力進行處理,像這種工作基本上也會落在企劃頭上。舉例來說,製作一款以動作冒險為主的2D遊戲時,比起人物動態與操作反饋,音效的急迫性沒那麼高,因此音效的工作可能會是企劃尋找免費素材進行替代。

除了上述的情況外,如果開發團隊在過程出現分歧、爭吵的情況,也是企劃需要出面進行調解。

人力資源有限,有工作無法被分配
Photo by Jason Goodman on Unsplash

看到這邊,基本上會有一個粗暴簡單的概念:「企劃就是除了美術和程式以外的工作,都可能是你的工作。」

這種說法可能過於草率,省略了很多不同的狀況,但用以表達遊戲企劃的工作內容不只侷限於概念上的業務,而是會根據你身處的團隊、要開發的遊戲類型、遊戲規模等等,產生變化來說已經足夠。

要筆者我說的話,我覺得遊戲企劃像一塊磚,哪裡需要就往哪裡搬。(X

備註:
1.PM:專案管理,職責是領導一個團隊在規範時間內實現目標,重點是在有限的時間、限制的條件下實現所有專案目標。

遊戲企劃工作內容

看到這還沒被勸退的你,想必對成為遊戲企劃非常有熱忱!

在這個段落裡,筆者會分享一些個人經驗以及企劃觀念,能幫助你能更好適應遊戲企劃的工作內容。

比起學習本身,更重要的是該如何學習

遊戲企劃的工作內容複雜又難以被明確界定,每一次合作都可能有新的情況出現,所以那種先把所有可能用到的技能先學起來的作法,是很不現實的。

既然沒辦法提前學習,那就從「怎麼更快的學習」下手!

要學習的技能可能不同,但學習的技巧總是類似。

把學習的技巧大致分為四種能力,分別為:「分析思考」、「資料蒐集」、「討論溝通」、「文字架構」。這些能力對於想從事企劃工作的人來說,是最基本也最必要的,它不只能應用於學習,甚至在開發遊戲的過程都會不斷使用這些技巧。

「分析思考」

從事企劃工作時,我們需要先學習的,並不是如何更有創意的想像,而是遇到事情時如何分析問題與思考對策。

分析問題最根本的需求,從核心切入,並思考解決辦法。

在遇到問題時,建議先反過來思考,為什麼會發生問題?

通常反向思考過後,問題的起因往往都能被找到,再針對問題的根本原因規劃對策。

舉例來說,有一開發團隊發生了「進度不如預期,無法在時間內完成遊戲開發」之情況。

僅從問題的表面來看,我們可以透過刪減遊戲規模、延長開發時長解決。問題看似被解決了,實際上,問題的根源沒有被發現,因此無法保證未來問題不會再次出現。

所以我們深入問題進行反思,為什麼進度會不如預期?這個問題之前都沒發現?

反推問題發生的原因,最後發現原因是規劃工作時,缺乏考量開發人員的技術力,開發人員花費了比預估還要多的時間,以及企劃沒有定期監督開發進度,導致問題到最後才爆出來。

從上面的舉例來看,就可以看出有無分析思考的差別,雖然問題已經發生,但透過反向思考後,我們就可以避免再次犯錯。當然,有時候就算經過思考,還是難以找出原因,這時候也可以與其他人討論,從別人的觀點分析問題。

分析思考也能在生活中嘗試,如玩遊戲時觀察遊戲的設計,分析別人的設計思路,對於經驗的累積也是非常有用的。

分析系統設計的邏輯
Photo by Markus Winkler on Unsplash

「資料蒐集」

除了與生俱來的天賦,創意也會被後天經驗影響。

多看、多聽、多玩、多體驗,除了學會如何使用搜尋引擎找資料外,從平日就養成蒐集資料、閱讀探索的習慣,對於從事企劃工作是有利的。不僅限於遊戲相關的範圍,就算是文學、歷史、經典名著等,都能在不經意間累積創意的量能。

舉例來說,今天要開發一款以三國為主題的塔防遊戲,那我們必須在設計遊戲前先蒐集三國時期的相關資料,如果本身對三國有研究,蒐集資料的時間也能大幅度減少。

資料蒐集也能幫助你在發表意見時,更具體、更有說服力、更讓人容易理解。

想像一下,今天與主美術討論遊戲的美術風格時,口頭模擬兩可的描述,還是提供參考圖片和出處,哪種會更容易讓人理解你的想法呢?

建立屬於自己的資料蒐集流程
Photo by Wesley Tingey on Unsplash

「討論溝通」

團隊開發遊戲,單打獨鬥是不可行的,因此身為企劃,絕對需要學會溝通。

這邊說的溝通不只是講話,而是真正雙方之間的想法交流,並且達到共識。聽起來很簡單,實際上,只要跟「人」掛鉤的都是hardcore級別。

每個人的成長經驗不同,對於事件的看法、理解能力也有差別,身為企劃,我們需要確保每個人在開發遊戲的過程中保持相同共識,因此保持雙向溝通,確認團隊所有人腦袋裡想的是一樣的,並定時檢驗遊戲的開發狀況非常重要。

筆者也曾有過幾次溝通無效的經驗,在開發一款2D橫向RPG時,明明開會討論時,大家都保有同樣的共識,也都再三確認過沒問題,但實際展示出來的卻完全不一樣。才發現同樣一句,如「進入對話時攝影機運鏡緩慢縮小」,在每個人腦海裡呈現的感覺,可能都是不同的。

自從那幾次的經驗後,筆者我都習慣搭配簡易動畫進行畫面描述,盡量避免誤會再次發生。

學習如何有效的溝通
Photo by Austin Distel on Unsplash

「文字架構」

養成紀錄的好習慣,並學習建立因果關係、文章架構的邏輯。

在成為企劃的路上,學會寫文章、整理文件絕對是必要的。

不管是在創意發想時撰寫提案;還是開發中期整理開會紀錄、監督開發進度;又或是後期經營是場寫的宣傳文案,寫文章這件事絕對是無可避免的。

除了會寫文章,還得學會整理文章的架構、增強對文字的敏感度。如果今天寫出來的文章沒有邏輯、順序混亂,那基本上這篇文章也是沒有價值的,畢竟文章是用來給他人閱讀的。

建議平時多閱讀報章雜誌、書籍、或是寫寫電影觀後感、遊戲遊玩心得,除了累積經驗外,還能培養寫作的能力。

建議良好的文字邏輯,以及相關的習慣
Photo by Bram Naus on Unsplash

總結

這次筆者分享了有關遊戲企劃工作內容,以及如何學習的技巧。

其實上面說的那些技巧,都不是一時半刻就能學會或養成的,而是要一點一滴從平日累積而成。

成為遊戲企劃本就是一條任重而道遠的路,也希望看完這篇文章,能讓讀者在這條路上少一點曲折。

文章中對於能力的整理以及見解有受到小熊 Kumama前輩的:成為遊戲企劃前,你必須知道:遊戲企劃都在做甚麼,這篇文章影響,裡面寫的內容對於想成為企劃的人來說是非常實用的,也建議可以進入閱讀。

這次的分享就到這邊,感謝你看到這。

我是班班班,我們下次見。

參考文獻

1.專案管理(2022年)。維基百科。https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86
2.小熊 Kumama(2019年9月10日)。成為遊戲企劃前,你必須知道:遊戲企劃都在做甚麼。That Game Designer – 遊戲設計師。https://medium.com/that-game-designer/%E6%88%90%E7%82%BA%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BC%81%E5%8A%83%E5%89%8D-%E4%BD%A0%E5%BF%85%E9%A0%88%E7%9F%A5%E9%81%93-%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BC%81%E5%8A%83%E9%83%BD%E5%9C%A8%E5%81%9A%E7%94%9A%E9%BA%BC-5772b0222d03

班班班
班班班

玩遊戲的同時,尋找開發者的軌跡。