文章最後更新於2022-10-05
大家好,我是吉橙數位學院的Pablo!
大家在Steam上看到想玩的遊戲時,是不是會第一時間把它加入到願望清單呢?
然後,發現Steam有活動的時候,再把它買下來玩~
不過,這個Steam願望清單對於開發者來說,有甚麼功用呢?
所以這次就是要跟大家分享,Steam願望清單的功能,以及它帶來的影響!
請注意,筆者並沒有實際操作Steam後台的經驗,因此若有任何錯誤的地方,歡迎各位留言指正。
Steam願望清單的介紹
Steam願望清單已經成為開發者量化遊戲潛力的重要指標。
因為願望清單是一種玩家對遊戲表示興趣的方式。
具體來說,玩家可以通過將遊戲添加到Steam願望清單,這樣當遊戲要發售或打折的時候,玩家們便會收到來自Steam的通知。
因此,對於開發者來說,可以利用Steam願望清單的機制,了解到潛在顧客的樣貌,進一步去規劃相關的行銷策略和翻譯。
Steam願望清單的功能
了解TA樣貌,做出好的行銷規劃
開發者通過蒐集願望清單,可以從Steam的後台數據,了解到潛在顧客的樣貌,並依據數據來規劃行銷策略。
例如,Dealessandri(2020)指出開發者可以藉由願望清單的數據,了解到哪個地區的玩家數量最多,就可以優先針對該地區的語系進行翻譯。
不過,做翻譯之前,也要把玩家的總數量、消費能力等因素考慮進去。不然,就算哪個地區的玩家最多,但沒有消費能力的話,也沒辦法轉換成銷售額。
同時,也可以避免遊戲內容中,使用到該地區的敏感文字和圖示,甚至是微調遊戲的UXUI流程,讓遊戲體驗更加符合該地區的玩家的使用習慣,幫助遊戲創造更多的銷量。
尤其獨立遊戲團隊的資源有限,一開始很難做到多語系的優化,所以要審慎評估要翻譯哪個地區的語言,避免遊戲的銷量沒辦法做到收支打平,影響後續的優化和更新。
預估遊戲的銷售量
開發者在發售前,通過累積願望清單的數量,藉此預估遊戲發售後的銷售量。
根據No More Robots的創辦人Rose在2019年指出,他們當前發佈的兩款遊戲,有大約30%左右的銷售額,是來自發售前將遊戲加入願望清單的玩家。
例如,根據《20 Minutes Till Dawn》的開發者所公布的發佈搶先體驗版本的時候,它的願望清單數量是143,196,而在經過約1天半後,它的願望清單轉換成銷售量是42,319次,大約也是30%左右。
另外,也有開發者分享,他們有45%左右的銷售額,是來自發售前加入的願望清單,而且折扣還沒有超過25%,如果提供更高的折扣的話,預計可以帶來更高的銷售額。
不過,雖然Steam願望清單可以預估遊戲的銷售量,但並不能保證一定可以買到這個份數。
遊戲發售後,收到折扣的Email
由於開發者沒辦法獲得加入願望清單的玩家的Email,只能看到Steam後台的數據,所以沒辦法直接對他們展開銷售行為。
不過,Steam在遊戲發售後,會寄信給加入願望清單的玩家,藉此通知玩家遊戲已經發售了,可以前來購買遊戲的訊息。
然後,當遊戲進行折扣時,Steam同樣也會寄出折扣的信件,提醒玩家進行購買。但是,這個需要符合Steam打折的規則,如需要有20%以上的折扣,並且是全球性的,Steam才會寄出折扣通知,更詳細的折扣規則請參考下圖。
Steam願望清單帶來的影響
增加Steam願望清單的數量,還有另一個幫助,就是可以幫助遊戲登上Steam首頁的「熱門即將發行」榜單,進一步提升遊戲的整體曝光度。
根據Rose(2020)的演講中提到,登上這個榜單,可以幫遊戲帶來每日增加1千到2千的願望清單數量,算是相當驚人的成長。
並且隨著遊戲登上榜單後,後續可能還會有社群媒體、實況主的分享,大大增加遊戲的知名度,並反向帶動Steam願望清單的數量。
例如,《20 Minutes Till Dawn》的開發者分享,他將《10 Minutes Till Dawn》以序章Demo的免費形式推出,並登上了「熱門即將發售」和「新品與話題商品」的榜單。
然後,在《20 Minutes Till Dawn》正式進入EA前,《10 Minutes Till Dawn》的序章Demo下載次數高達384,773份,而這份影響力也帶到《20 Minutes Till Dawn》的EA版本上。
備註:
- 10 Minutes Till Dawn》是《20 Minutes Till Dawn》的前一個測試版本。
- EA版本是Steam搶先體驗的簡稱,在EA階段,玩家可以提前玩到還未完成的遊戲內容,並提供開發者遊玩後的建議,共同協力幫助遊戲達成一個更好的品質。
Steam願望清單的經營
在遊戲發售前6個月,建置Steam商店頁,並搭配相關的行銷活動,釋出demo提供玩家試玩,開始累積Steam願望清單的數量。
※對「Steam商店頁」有興趣的人,推薦閱讀:筆記分享!Steam商店頁的三個重點
並且一開始就要以登上「熱門即將發售」和「新品與話題商品」為目標,去規劃相關的行銷活動。
因為要藉由前期所累積的願望清單數量和遊戲熱度,來衝上這兩個榜單,幫助遊戲獲得更大的知名度。
另外,遊戲可以多多參加Steam活動,讓更多實況主、社群媒體關注到你的遊戲,爭取大量曝光的機會,並將這些流量轉換成願望清單的數量。
※對「遊戲行銷」有興趣的人,推薦閱讀:從0到20萬銷量的Steam遊戲宣發細節《黎明前20分鐘》研發立項及發行複盤
保持Steam願望清單的作用
Zukowsk(2020)指出持續更新遊戲,並通知玩家是一件很重要的事情。
因為Steam願望清單的功效是有保存期限的,如果超過半年沒有通知玩家,這個願望清單可能會失去效力。
所以他建議在未發售的遊戲上,可以藉由經常性的更新開發日誌,讓玩家保有對遊戲的印象;在已發售的遊戲上,可以跟著Steam活動做折扣,讓Steam寄信通知玩家,使得玩家記得你的遊戲。
換句話說,玩家們只會記得很常更新或促銷的遊戲,而不會記得沒有更新且沒有促銷的遊戲。
另外,通知玩家的部分,可以同時在Steam社群、粉絲專頁進行,雖然玩家不一定會買單,但至少有一個印象在,後續就有可能發生購買的行為。
結論
總的來說,在遊戲發售前,Steam願望清單的經營相當重要,因為它的經營成效會直接影響到遊戲的銷售量!
所以建議每一位開發者,應該在遊戲發售半年前,開始籌備遊戲的Steam商店頁,趁早累積Steam願望清單的數量。
因為只有越高的願望清單數量,才能夠登上「熱門即將發售」榜單,增加被實況主、社群媒體關注到的機會,藉此提升遊戲的知名度。
不過,Steam願望清單的數量不一定等於實際的銷量,這部分還是要依據當下情況做判斷。
本次分享就到這邊,希望你喜歡這次的內容!
如果有任何關於Steam願望清單的想法,歡迎留言跟我們一起討論!
我是Pablo,我們下次見👋
參考文獻
- Steam文獻庫(2020)。願望清單。 https://partner.steamgames.com/doc/marketing/wishlist
- 羅斯基(2022)。從0到20萬銷量的Steam遊戲宣發細節《黎明前20分鐘》研發立項及發行複盤。https://mp.weixin.qq.com/s/bj_dnN5tHLWg_Qe_Rbrd6g
- 騰訊遊戲學堂(2021)。怎樣在Steam上發好一款獨立遊戲?來自《戴森球》發行商GameraGame的九點tips。https://www.gcores.com/articles/140716
- Dealessandri, M. (2020). A game developer’s guide to Steam wishlists. https://www.gamesindustry.biz/a-game-developer-guide-to-steam-wishlists
- Zukowsk. (2020). GREAT TALKS AT GDC SUMMER 2020. https://howtomarketagame.com/2020/08/10/great-talks-at-gdc-summer-2020/
Zukowsk. (2020)。Empathizing with Steam: How People Shop for Your Game。https://www.youtube.com/watch?v=UJiv14uPOac