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關於Celeste你可能不知道的三件事

文章最後更新於2022-08-25

大家好,我是吉橙數位學院的Pablo!

吉橙將於7月開始分享一系列《Celeste》的文章。

那在開始之前,我們先介紹三則關於《Celeste》的小故事,帶大家初步了解《Celeste》這款遊戲!

Celeste介紹

《Celeste》是一款2D平台遊戲,故事主角Madeline決定登上Celeste Mountain的頂峰。

在登山的過程中,你只能使用三個動作,分別是跳躍、攀牆、衝刺,其中你需要在正確的時機,按下正確的動作,才能通過Celeste Mountain的層層考驗。

並在登山的同時,你需要面對自己的恐懼,與自己進行和解。

※若是對「2D平台遊戲的歷史」有興趣的話,推薦閱讀:回顧2D平台遊戲的歷史,以及Celeste帶來的影響?

主角Madeline利用跳躍和衝刺,突破障礙物的封鎖,到達安全屏區域。

(Celeste宣傳影片:https://www.youtube.com/watch?v=iofYDsA2yqg)

Celeste是從Game Jam開始

在2015年8月,遊戲開發者Noel Berry和Maddy Thorson決定參加四天的Game Jam,並使用PICO-8來製作一款小遊戲。

然後,他們經過一番討論下,決定以「爬山」這個概念作為遊戲主題,創造出《Celeste》的原型,一款具有高挑戰性以及適合Speedrun的2D平台遊戲 (ThatGuyGlen, 2020)。

Celeste的開發者Berry和Thorson,利用四天的時間,開發出的Celeste原型。

(PICO-8版本:https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=2145)

另外,開發團隊也把PICO-8的版本放到目前的《Celeste》中,當作是玩家探索關卡時的小彩蛋,至於是哪個關卡,就留給讀者們自行探索了XD

Celeste開發者將四天開發的原型,放到Celeste的關卡中,當作玩家探索時的驚喜。

Celeste擁抱失敗的特色是來自開發者的個人經驗

《Celeste》擁抱失敗的特色,其實是源自開發者Thorson的個人經驗,因為在開發《Celeste》的同時,他正面對著自己的焦慮症和抑鬱症。

Thorson說:

「當我焦慮時,我就會過度工作」

他花了一段時間才意識到,這可能是一種自我傷害,因為他把自己當成垃圾一樣對待,不愛護自己,而這需要被改變(Grayson, 2018)。

因此,這段經歷形成了《Celeste》最受歡迎的特色,就是「鼓勵玩家盡情嘗試,並告訴他們失敗是可以被接受的,儘管它是一款非常困難的遊戲」(ThatGuyGlen, 2020)。

※若是對「Celeste的遊戲設計」有興趣的話,推薦閱讀:淺談《Celeste》的教學引導設計與機制設計

你做得到,Celeste的開發者鼓勵我們一定能做到,不要輕易放棄挑戰。

主角Madeline是一位跨性別女性

在2019年9月,《Celeste》的開發團隊釋出最終章Farewell,其中在結尾畫面裡,透漏了一些線索,例如Madeline小時候的照片比較像男孩子,以及一面彩虹旗和一面跨性別旗,暗示Madeline 其實是一位跨性別女性(Helen, 2020)。

《Celeste》探索了Madeline心理健康的問題,例如她的負面人格Badeline。在遊戲過程中,Madeline必須與Badeline對抗,因為Badeline一直嘗試阻止她登上Celeste Mountain的頂峰。

最早,Madeline認為Badeline是她不需要的負面情緒,因此想要拋棄她。

不過當她意識到Badeline跟自己一樣害怕登山時,Madeline向Badeline道歉,與她和解,並拜託她幫助自己登頂,然後兩者合而為一,再次挑戰Celeste Mountain的頂峰(Noelle Corbett, 2020)。

Madeline和Badeline和好,互相擁抱在一起。

然而,這個過程其實暗喻了,Madeline內心對性別認同所產生的焦慮感,因為不理解自己為什麼會有這樣的一面(Badeline),因而想要拋棄她。

但是,當她試著了解Badeline的心情後,Madeline開始學習接受自己的另一面,嘗試與她溝通,並達成和解,共同努力變成更好的自己。

Madeline和Badeline透過溝通,了解彼此的想法,進而合而為一,成為更好的自己。

結論

在研究《Celeste》的相關資料時,筆者滿意外遊戲中正反人格的設定,居然是隱喻性別認同所帶來的焦慮感。

不過,《Celeste》的開發成員Thorson也提到,Madeline並不是一開始就設定成跨性別女性,而是在開發過程中,才逐漸確認她的性別(Thorson,2020)。

Thorson說:

當Madeline試圖拋棄Badeline,而Badeline害她跌落山谷底;當兩人和好,並合體成一個更強大、更完整的自己。
這些都是在不知覺的情況下,用跨性別的視角進行創作的(Thorson,2020)。

總結來說,《Celeste》是一款非常棒的2D平台遊戲,不論在各方面都十分優秀,而我們也透過這次的研究,更深入了解《Celeste》背後的故事。

私心推薦給還沒有玩過的讀者,可以到Steam購買來玩玩看,雖然遊戲本身有一點難度就是了XD

本次分享就到這邊,希望你喜歡這次的內容!

如果有任何關於《Celeste》的想法,歡迎留言跟我們一起討論!

我是Pablo,我們下次見👋

參考文獻

  1. Helen, A, L. (2020). Celeste Developer Finally Confirms Popular Fan Theory. https://www.svg.com/274508/celeste-developer-finally-confirms-popular-fan-theory/
  2. Thorson, M. (2020). Is Madeline Canonically Trans?. https://maddythorson.medium.com/is-madeline-canonically-trans-4277ece02e40
  3. Grayson, N. (2018). Celeste Taught Fans And Its Own Creator To Take Better Care Of Themselves. https://kotaku.com/celeste-taught-fans-and-its-own-creator-to-take-better-1825305692
  4. ThatGuyGlen. (2020). How Celeste Was Made and Inspired by Real-Life Rock Climbing. https://www.youtube.com/watch?v=MSKOQr_YS-U
Pablo
Pablo

正嘗試分析不同的遊戲類型,豐富自己的設計思維!

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