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從心學習,遊戲企劃需要培養的4種企劃能力。

早安,大家好。

我是班班班,各位冒險者們過的還好嗎?

今天的主題一樣延續9月開學季的活動,主要分享有哪些方法、學習經驗,能夠幫助企劃初心者們少走一點彎路,或是對遊戲企劃這項職業有更具體的概念。

上一次筆者分享了獨立遊戲企劃的工作內容,以及怎麼樣能夠更快的進行學習,如果沒看過上一篇文章的冒險者們,可以點擊這裡閱讀:《所謂遊戲企劃,遊戲企劃與想像中的有什麼差異?》,沒有讀過也不影響此篇文章的閱讀哦!

這次的主題,將會聚焦在想成為獨立遊戲企劃前,需要調整的心態、素養以及企劃能力。

遊戲企劃該具備的心態與企劃能力

相信每個想成為遊戲企劃的冒險者們,心中都有一個偉大的抱負,或許想透過遊戲闡述自己的想法,又或許想要做出媲美市面大作的3A遊戲等等。因此,才投入於遊戲開發這片領域。

在這條路上,有的人因為各種原因半路折返,或者原地止步;也有的人屢經挫折卻越戰越勇;當然也有的人天生就適合幹這一行,走的順風順水。

遊戲企劃的路是遠而無止境的,天真抱持著只要堅持就會有收穫的想法是不切實際的,努力的最後也有可能一無所獲。不是說不能作夢,而是在擁有抱負的同時我們也必須努力精進自己,嘗試一點一點的接近夢想,讓夢想可以成為現實。

上述的話聽起來非常打擊,但筆者認為這是在成為遊戲企劃前,要先擺正的心態。

筆者剛接觸遊戲企劃時,是負責撰寫劇本文本、對話等工作。看著團隊在主企劃的帶領下完成開發,腦袋中也只建立起淺薄的認知,尚未意識到遊戲企劃沒有想像中的輕易。

直到筆者真正成為開發團隊的主企劃時,才從深刻、慘痛的經驗中領悟企劃的艱辛。雖然最後遊戲還是完成開發,但筆者在整個過程中,可以說是把企劃可能發生的錯誤都犯過一輪也不為過。

不過也是從這一次的開發後,筆者才算是真正接觸到遊戲企劃領域的大門。

說了那麼多,也該回到這次的重點。以下是筆者根據過去開發經驗,以及閱讀相關文章、專刊後,總結出的4個遊戲企劃需要具備的企劃能力,分別為:抗壓力、組織力、執行力與學習力。

抗壓力

抗壓力,說白一點就是承受壓力的耐受性,在面對壓力時,能夠抵抗負面情緒並且解決問題的能力。

擔任遊戲企劃一職,也就意味著你將主導一個團隊進行開發,想當然的,所有可能面對的風險與壓力,企劃一定是首當其衝,如果企劃無法承受壓力,影響的不僅僅是企劃個人,整個開發團隊都將因此停滯。

因此,想成為遊戲企劃,你必須擁有一定程度的抗壓能力。

除了提升抗壓力外,學會減壓也很重要。

企劃承受的壓力不會隨著開發過程逐漸降低,相反的,壓力會隨著時間越來越重,壓力可能來自於團隊、上司,也可能是遊戲市場與玩家。

就算擁有的抗壓能力再高,在沒有減少的情況下不斷累積,最後只會像氣球一樣炸裂。

找到適合自己的減壓方法,讓壓力有管道被釋放,也是提升抗壓耐性的一環。

企劃需要具有一定程度的抗壓性,不然隨著專案進展到後期,壓力會越來越大。
Photo by Elisa Ventur on Unsplash

組織力

這裡說的組織力,也可以說是領導力。筆者認為企劃該擁有的領導力,是能有效的組織團隊,保持團隊一致共識,同時清楚團隊人員各自所長,給予適當的工作任務,讓團隊有秩序、有體系的維持運作。

組織力是團隊能否正常運作的關鍵之一,不同的開發團隊,企劃發揮組織力的方法都可能不同。

舉例來說,每次筆者與新的開發團隊合作時,會先建立團隊成員必須遵守的規章,並且討論每週固定的開會時間,讓成員對團隊運作有一個初步的了解。幾周後,筆者會開始針對成員的特質以及能力分配工作崗位,或是調整工作內容,並且於每週開會時間讓成員報告開發進度,會後統整開會總結以確保大家對於改動內容的共識。

用這種方法進行組織,成員能快速認識團隊、建立制度,並且從固定開會、報告進度的程序中養成習慣,企劃也能適時檢查開發進度。

不過,這種方式也不一定適用於其他開發團隊,企劃本身還是需要根據自身團隊目標、團隊規模,以及你想營造的團隊氣氛等等情況,做出最適合的組織方法。

企劃需要了解自己的團隊,並且建立規則,組織團隊的運作。
Photo by Hannah Busing on Unsplash

執行力

企劃顧名思義,就是為了達成某項目標,而進行一系列規劃,並且實行的人。因此,比起擁有發想創意的能力,能夠進行策略並且付諸實行更為重要。

企劃的執行力必須是準確、有效率,並且能落實計畫目標的,同時還要可以預測風險、解決突發事件。

用實際的例子來說明,在開發過程,企劃需要製作物件、數值規格書、工作項目分配、時程規畫表、遊戲設計文件等等,這些文書資料都是推動開發團隊正常運作的關鍵,只靠空想以及口頭指揮無法進行開發。

承上所說,只靠空想無法進行開發,而文書資料則是企劃發揮執行力最直接、可視的成果,過程需要企劃進行思考、策畫並且評估可能性,最後給出最適配的方案。

因此,比起處在原地猶豫該不該這樣做、要不要做,更應該做的是發揮你的執行力,嘗試規劃並且實踐。

企劃需要有執行力,不然再多的規劃,沒有執行都是空談。
Photo by Cathryn Lavery on Unsplash

學習力

最後,則是主動學習新事物、填充知識盲區以及舉一反三的能力。

這也是筆者認為在所有能力中,相對重要的一項能力。我們可以透過學習去培養、訓練自己不足的能力,同時學習也能幫助我們填充知識含量。

透過學習,我們可以學到其他遊戲的優點,嘗試應用在自己的遊戲中,拓展自己的創意想像空間。

在遊戲企劃這條路上,學習是無止境的。我們必須了解目前的潮流、大眾喜愛什麼以及未來的趨勢,如果沒有隨時更新自己的訊息與認知,很容易就與社會脫節,做出來的遊戲也將難以順應市場。

從數位遊戲發展史中,也能看出遊戲玩家對於遊戲需求的變化,因此為了避免被時代淘汰,企劃需要養成主動學習的習慣,並且從所學中進行創造的能力。

企劃需要有學習力,持續學習更新的知識、技術,避免被社會淘汰。
Photo by Sincerely Media on Unsplash

從主動學習開始,踏出向前的路

這樣看下來,好像有太多東西要學了?

沒錯,這些企劃能力都不是短時間就能培養起來的。

與其稱呼為培養「能力」,筆者認為它們更像是一種日常生活累積起的習慣。畢竟沒有能力是一蹴而成的,都需要經過長期的累積、練習與應用去適應。

如果不知道從哪開始,那不妨從「主動學習」開始吧!

從主動學習開始,激起培養能力的興趣,讓自己習慣學習這件事,同時調整好自己的心態,不要過度急切地想把所有事情一次做到好。

筆者相信,長期下來一定會有明顯的進步。

這邊也額外分享飛鳥遊前輩寫過的一篇文章:《飛鳥遊報- 近期最熱混合變現手遊【噠噠特攻】抖音廣告研究/進入遊戲產業的第一步:如何有系統的玩遊戲》。

在文章最後一段,飛鳥遊前輩分享了如何增加自我對遊戲設計的敏感度、同類型遊戲如何取得優勢等等,非常適合熱愛玩遊戲的冒險者,在一邊遊戲的同時一邊學習。

那麼,這次的分享就到這邊。如果對於文章有任何想討論的部分,也歡迎讀者在下方留言處留言!

我是班班班,我們下次見!

班班班
班班班

玩遊戲的同時,尋找開發者的軌跡。