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Pablo

Pablo

正嘗試分析不同的遊戲類型,豐富自己的設計思維!
Celeste的遊戲機制發現

一種引導玩家發現遊戲機制的技巧:主動察覺

如何引導玩家主動發現遊戲機制,一直是遊戲設計師們的課題。然而,在遊戲設計中,有一種引導玩家主動發現遊戲機制的作法,便是之前在吉橙粉專有分享過「主動察覺」。那這次筆者就來完整的分享,主動察覺是如何被應用到遊戲中的!
Steam願望清單

筆記分享!Steam願望清單的功能介紹

大家在Steam看到想玩的遊戲時,是不是會第一時間把它加入到願望清單呢?然後,發現Steam有優惠活動的時候,再把它買下來玩。不過,這個Steam願望清單對於開發者來說,有甚麼用處呢?所以這次就是要跟大家分享,Steam願望清單的功能,以及它帶來的影響!
Steam商店頁

筆記分享!Steam商店頁的三個重點

最近在研究獨立遊戲行銷的流程,發現Steam是獨立遊戲行銷的核心。所以這次討論Steam商店頁的遊戲封面、遊戲標籤和遊戲預告片的製作細節,並搭配上實例解說!另外,這並不表示其它的Steam商店頁內容不重要,而是筆者對這三個項目比較有想法,所以將重點整理出來,跟大家分享。
從Catro的案例來分析追隨樂趣

關於追隨樂趣 (follow the Fun)的三個案例

追隨樂趣 (follow the Fun)是一種遊戲設計方法,它的概念是遊戲開發者盡早進行原型測試,然後觀察玩家覺得有趣的內容,並針對有趣的內容進行迭代,讓遊戲可以追隨樂趣的軌跡前進。
Celeste

關於Celeste你可能不知道的三件事

吉橙將於7月開始分享一系列《Celeste》的文章。那在開始之前,我們先介紹三則關於《Celeste》的小故事,帶大家初步了解《Celeste》這款遊戲!