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一種引導玩家發現遊戲機制的技巧:主動察覺

文章最後更新於2022-11-02

※本文為 淺談《Celeste》的教學引導設計與機制設計 的延伸文章。

大家好,我是吉橙數位學院的Pablo~

如何引導玩家發現遊戲機制,進而讓他們思考破關方法,一直是遊戲設計師們的課題。

因為當玩家主動發現遊戲機制時,他會覺得自己是厲害的,並從遊戲中獲得成就感,使得他願意繼續遊玩遊戲。

反之,如果直接跟玩家公開遊戲機制,便會少了探索未知的樂趣,使得玩家感到無聊,想離開遊戲。

然而,在遊戲設計中,有一種引導玩家主動發現遊戲機制的作法,便是之前在吉橙粉專有分享過「主動察覺」。

那這次筆者就來完整的分享,主動察覺是如何被應用到遊戲中的!

備註:本文皆為筆者個人經驗分享,因此若有任何錯誤的地方,歡迎留言指正!

遊戲機制的定義

遊戲機制並沒有一個明確的定義,但大多人認為遊戲機制是玩家與遊戲互動的過程,而筆者也會依據這個概念下去討論。

不過,遊戲玩法、遊戲規則、遊戲機制之間會互相影響,因此再解釋遊戲機制前,筆者會先說明對遊戲玩法和遊戲規則的看法。

遊戲玩法是玩家與遊戲之間的互動方式,玩家通過實體介面(鍵盤、滑鼠)輸入指定,操控遊戲角色的行為。

例如,現實中的玩家按下跳躍鍵,遊戲中的角色便跳起來,作為現實與虛擬之間的一次互動。

Celeste角色跳躍

遊戲規則是規範整個遊戲的運行方式,而玩家需要遵照這些規則進行遊戲。

例如,角色碰到尖刺後,就會直接死亡,重新開始遊戲,這便是遊戲的底層規則。

Celeste的角色碰到尖刺死亡

遊戲機制是制定玩家與遊戲之間的互動過程,通過約束、限制玩家在遊戲中的行為,創造出特定的體驗。

例如,玩家發現無法單純使用跳躍和衝刺來通過關卡時,他首先會觀察場景,並發現在前進道路上有一個發光體。

Celestet 角色使用了跳躍和衝刺也無法通過關卡

通過這種明顯的提示手法,告知玩家這個是破關的關鍵,通常玩家都會保持著嘗試的心態去吃掉他。

然後,在吃掉它後發現,這個道具可以補充在半空中的衝刺次數,進而了解到關卡的破關方式。

Celestet的角色,吃到補充道具後再次使用衝刺

發現遊戲機制的技巧:主動察覺

「 主動察覺」是一種引導玩家自然發現遊戲機制的方法。

遊戲設計師不會明白告訴玩家,這個關卡中藏有怎樣的機制,因為這樣會讓玩家感到無聊,想要離開遊戲。

所以設計師通常會在關卡中安排不能迴避的情境,讓玩家在挑戰中必定會遇上特定的機制,藉此使玩家「主動察覺」到這項機制的存在,並學習使用它,應用到後續的挑戰中。

其中最為知名的案例,便是超級瑪利歐兄弟的1-1關卡,當玩家進入關卡時,為了躲開栗寶寶(蘑菇怪)的追擊,玩家自然學會使用跳躍的方法,並將這個經驗套用到之後的挑戰中。

玩家通過怪物的追擊,學會跳躍的方式

或是,如果玩家沒有躲開栗寶寶的追擊,並被它碰到的話,玩家同樣會學習到,角色被怪物碰到會受傷這件事情,這樣玩家下次就會知道,如果次碰到栗寶寶需要躲開它。

主動察覺的四個階段

經過筆者的觀察,發現主動察覺大概可以歸納成四個階段, 分別是觀察、驗證、獲得經驗、再次驗證等。

玩家在進入關卡後,會重複循環這四個階段,直到他掌握破關的方法,或是他放棄挑戰。

通常玩家會在思考、驗證、到獲得經驗的這個循環之間,感到欲罷不能。

以下用Celeste章節1的關卡作為案例。

觀察

首先,玩家進到關卡後,會看觀察出口在哪裡,並開始在腦中規劃通關的路線。

例如,以Celeste章節1的關卡來說,玩家會先衝刺到半空中,並落在牆壁上,然後跳到安全的平台,之後玩家在踩著移動平台,到達關卡的出口。

換句話說,玩家想要到達出口,必定會經過移動平台,這便創造了不能迴避移動平台的情境

發現遊戲機制的第一步:觀察,玩家思考通關路徑

驗證

玩家在腦中確定路線後,就會開始嘗試挑戰!

然後,他就會發現遊戲設計師的用心良苦XD

如果玩家沒有在移動平台到達右側底部時,做出任何的反應,那他就會被平台的慣性,甩向右方,然後被冰柱刺死。

發現遊戲機制的第二步:驗證,玩家被移動平台的慣性甩出,冰柱刺死

獲得經驗

玩家通過這次的死亡,了解到「移動平台有慣性」的事情。

所以之後玩家遇到移動平台,並發現對面有尖刺的話,就會知道要在到達底部前,先跳離平台,避免被刺死。

再次驗證

玩家獲得經驗後,就可以重新規劃通關路線,並再次挑戰。

然後,玩家可以通過每次死亡,累積下來的經驗,逐步修正通關的路線,最終成功挑戰關卡!

發現遊戲機制的最後一步:再次驗證,玩家重新擬定策略後,再次挑戰關卡

慣性的應用

然後,經過前面的學習,玩家建立了對慣性的認知,並學會如何使用它。

因此,Celeste開始反覆使用慣性的機制,藉此增加關卡的豐富度,進而創造獨特的遊戲體驗。

例如,章節1的後續關卡中,玩家需要藉由移動平台的慣性,把自己甩往高處,並搭配上衝刺的動作,來抵達高處的安全平台。

後續的關卡需要使用慣性,到達高處的安全平台

結論

主動察覺是一種引導玩家主動學習遊戲機制的方法。

藉由創造不能迴避的情境,來引入新的關卡機制,並讓玩家通過觀察、驗證、獲得經驗、再次驗證等四個階段,學會如何使用新的機制!

不過,在其他的遊戲類型中,主動察覺的模式可能會有所不同,後續有機會的話,會再深入研究這個主題,並跟大家分享。

本次分享就到這邊,希望你喜歡這次的內容!

如果有任何關於主動察覺的想法,歡迎留言跟我們一起討論!

我是Pablo,我們下次見👋

參考文獻

Pablo
Pablo

正嘗試分析不同的遊戲類型,豐富自己的設計思維!

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